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[杂谈闲聊] 数万暗黑玩家的呐喊!《拉结尔》引领新时代暗黑手游降临

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发表于 2019-6-27 14:16:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏的元素多种多样,而我国最具代表性的游戏自然是武侠路线啦,随着古剑奇谭三的好评上线引来了很多关于中外游戏对比的话题,可本人觉得这个话题确实是发起的太操之过急了一点,不得不承认欧美大厂的优质游戏确实在很多方面远超国产游戏,就如同在众多优质游戏中最闪耀之一的暗黑破坏神,可以说创造了一个新的游戏时代,游戏玩法、画面和风格一直在被模仿着,可却始终没有出现可靠的“答案”,直到《拉结尔》的出现……​

《拉结尔》这个名号可能在你们身边还不够响亮,毕竟它只刚刚进入测试服状态,但它就目前表现出来的质量,足以让已经入坑的玩家或者是暗黑系列的忠实玩家吹爆!接下来本人就将饱满游玩《拉结尔》后发现的几处“高能”分享出来。​

​暗黑ARPG核心,探索和开放!  

很多人在之前或许会觉得,暗黑系列的游戏,其核心竞争力不就是对于游戏内容的探索么?其实不然,“开放的游戏世界”才是让玩家满怀期待去探索游戏世界的重要基础。《拉结尔》发现了开放世界对于暗黑游戏的重要性,以至于制作组将游戏地图横向开发。​

​哪怕《拉结尔》只是一款手机游戏,但是其游戏内容的密度本人认为完全不输身为年度开放世界大作的绿帽和大表哥。《拉结尔》在各种副本关卡中设置了偏离主要路线很多的村庄、城堡甚至是草原,这些玩家可自选是否探索的区域是最具有吸引力的,因为玩家永远不知道自己错过了一个野区会比其他玩家少上些什么宝物。(值得一提的是,不同于市场上大部分带有关卡的游戏,《拉结尔》在击杀BOSS后,周边的怪物是不会清空的,你会发现很多宝箱、BUFF藏在四周的野怪区域哦!)​

​还有一点很关键,《拉结尔》的地图附带迷雾系统,随着人物的不断探索,地图的每一个角落都可能有以上提到的未知宝物,这种战争迷雾的设计让你尽管看着地图也不能清楚前方是个充满野怪的村庄或是一个“金宝箱”!

最纯正PVE体验,团队缺你不可

《拉结尔》在多人对战的设计上,传承了暗黑破坏神的纯粹,给人一种血性的真实感,每一个角色在队伍中的位置都是如此的清晰可辨,每个角色并不是除了模型、技能外观不同外没啥差别的“火柴人”,配合上不同的天赋和其双英雄的搭配对象,在队伍中的功能差距明显,缺一不可。​

​一个完善的多人PVE,怎么可以少了BOSS呢,《拉结尔》中涵盖了世界BOSS、公会BOSS供队伍挑战,自然这些怪物的难度不多说,越是高级的BOSS越需要团队之间的默契配合,各个位置的站位、技能释放时机的精准是否决定了你们能否战胜它。但是!战胜了BOSS不一定能拿到的想要的装备哦,《拉结尔》的装备系统讲究一个随机,就算氪金也求不到指定装备,都得靠刷本,这是真正的非RMB玩家之春天。

深度竞技,考验技巧的殿堂!

《拉结尔》的双英雄是能够在开战前由玩家配置好两个不同的职业进行随后的战斗,死亡后也可以快速切换英雄进行持续作战。一个玩家的后手英雄会给战局制造出更多的看点和转折,虽然各职业之间的优胜略汰还是会有的,但利用改变前后手顺序和加点思路,啥结果都是有可能出现的。​

​“双英雄切换”的功能更是带来了技巧连招的各大亮点,例如在切换后手英雄的瞬间,技能是并不会因为切换角色而进入CD的,这也就意味着在这一时段中你是拥有着双职业多技能的战士,打出单人跨职业组合连击成为了可能。​

​其次,在《拉结尔》的实时战斗中,你会发现一个玩家的技巧真的能够让其变成另外一个体验的游戏,来自敌人的弹幕攻击、突进或者是吟唱攻击,都是可通过走位来进行闪躲的,特别是游侠这个角色,只要功夫巧、无伤杀大鸟,甚至在《拉结尔》的场景中还有阶梯、土坡、围墙……这种卡视野和造成高低落差的安排,闪躲身法和适当反击成了《拉结尔》的必修课,足以让我们在“暗黑卷轴”中体验战斗的乐趣。​

​完美的暗黑传承,满分沉浸体验!  

暗黑系列的游戏自被暗黑破坏神开辟出来之后,玩家游玩其中的体验感其实是很重要的,那种在游戏画面、场景风格、任务主线等元素层层渲染下的暗黑大陆会让玩家沉浸在其中,会拥有一种在其他类型游戏中未曾感受过的使命感,对此,《拉结尔》的表现就目前本人看来,可以给上满分!​

​《拉结尔》的暗黑元素感觉,比较之前的好评作品《暗黑黎明》都是要好上许多。不说《拉结尔》对于暗黑世界的职业、怪物的高还原,就连游戏中随处可见的图标、音效、任务线索都良心到不行。要说在游戏的完成度、游玩感受甚至是策划的良心程度,《拉结尔》都是当之无愧的现役暗黑游戏领域的领军者!本人强烈推荐你们可以前去试试,目前测试阶段,保证轻松入坑!​​​​






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