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[攻略] 一个角色就能体验无限可能《拉结尔》百种天赋任你探索!

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发表于 2019-6-27 14:09:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

让游戏永远有趣的秘诀是什么?以《暗黑2》《火炬之光》等游戏为代表的暗黑游戏告诉你,无限的可能性让会让一款游戏有玩不尽的亮点。但在手游中,玩家对职业、成长、玩法的选择都过于局限。比如《暗黑黎明》这样一款也自称“暗黑”的游戏,玩家一旦选定了职业,此后的玩法就全部被固化,技能、装备和一切属性都已没有选择,千人一面、千篇一律的游戏过程让玩家在满级后很难再有激情。

现在,终于有一款手游给了玩家无限施展拳脚的空间。它秉承着暗黑内核,并在方方面面将其发扬光大,不止是职业的选择,还包括角色成长中每一个选择都能随性而行。在这里,出暴击的坦克、高血量的法师、近战输出的射手……所有你能想到想不到的,都能在《拉结尔》中实现。

【你选择的不是职业,只是长相】

网游界长期战法牧的组合已令人乏味,“职业”这个概念的存在深究起来都不甚合理,在幻想的世界中,难道每个人都要照本宣科地发展自己的角色吗?在《暗黑黎明》等绝大部分网游中,战士就必须以近战、高血量为特点,法师则是脆皮、高爆发的代表,游戏只有寥寥几个职业选择,“魔法师”只能转职为以范围爆发为主的“火语者”或者以团控为主的“冰语者”, 谈何多样性?

在《拉结尔》中,“职业”突破了它本来的限制,如同《火炬之光》《流放之路》一样,玩家在游戏初期选择的是某个英雄,而这个英雄的定位究竟是法师、战士抑或射手都由玩家自己选择。此外,这一次的选择在之后漫长的游戏过程中随时可以更改。如果厌倦了某个英雄的形象,完全可以换另一个英雄继续游戏,“魂灯”和双英雄系统的存在让玩家 可以同时培养数个英雄,游戏过程中想玩什么就玩什么,不会被“职业”所拘束。

再者,磐石、猎龙、斯图尔特等英雄的区别只是初期技能形态的差别,并非就固定在“战士”“法师”等设定上,只要你愿意,完全能培养出近战射手、爆发战士等不合常理却异常强大的存在。总之,在《拉结尔》手游里,你选择的只是英雄的皮囊,其发展的可能无穷无尽。

【技能形态如何,完全由你掌控】

究竟是在什么样的机制下,英雄才能有无穷无尽的发展空间呢?《拉结尔》首先就把英雄最固化的技能形态放开,对每个技能设计了4种不同的技能形态。熟悉暗黑类游戏和手游的玩家都清楚,手机的技能轮盘空间有限,寥寥4-5个技能键下如果都能有数个选择,那排列组合开来所产生的就会是几百种不同的技能搭配。

当然,这数个技能没有一个是花瓶,都可堪大用,技能形态的不同造就了每个职业不同玩法,不论你选择什么,都可以酷炫至极、伤害爆炸。当然,这些技能都饱含暗黑特色,嗜血又黑暗的死亡能量、天地间自然华丽的元素属性等等,与幽暗的画面融为一体,给战斗纯正的沉浸感。

而且,每个相似的技能中技能形态和属性发展亦是天差地别,比如说威尔萨克·猎龙的“致命射击”,本身是定位于远距离高伤害的狙击技能,但既能发展成近战高频伤害的“旋转扫射”,又能进化成远距离阵地战的“陷阱领域”,亦或是持续固伤的BOSS杀手“扩散毒箭”。技能轮盘上每个技能能发挥怎样的效用都由玩家自由选择,这就让英雄不再固化于某个职阶,大众以为的坦克一样可以爆发输出。

【不论你想培养什么样的英雄,这里都能实现】 与此同时,《拉结尔》的天赋树系统更将英雄的发展空间扩张到新的层面。这款游戏的天赋不像《梦幻西游》等游戏中的天赋点,并非体质=血量,力量=物理攻击的简单换算,而是在复杂的技能树上罗布着众多选项,你的天赋点可以变成吸血、血量、暴击、能量上限等诸多加成。

不论玩家玩家想培养英雄哪一方面的属性都可以,同一个射手英雄既可以成为高频攻击的吸血鬼,又可以成为一箭夺命的爆伤怪,亦或是万千血量屹立怪群的不死超人。只要你敢想,就能在《拉结尔》中开发出新的套路。

当然,在探索英雄前进方向的过程中难免出错,《拉结尔》鼓励玩家尝试不一样的套路,自然也给了玩家许多悔棋的机会,不像《暗黑3》《流放之路》等一样引入了天赋树的技能一样,但凡点错一个天赋点,就要为此付出不小的代价。在《拉结尔》中,30级以下的英雄重置天赋点不需要任何花费,就算30级以上的角色想要从头再来,付出的也不过是少量绑定钻石,与免费无甚区别。

【装备属性千变万化,你拥有的一定有用】 跟角色的属性发展息息相关的,不论在哪一款游戏中,重点必须是装备。暗黑类游戏一向以装备的随机性著称,这种随机不只是掉落的随机,更是属性的随机。游戏中,装备只能通过地图探索和副本玩法获取,像《暗黑2》《暗黑3》等老牌暗黑游戏一样,刷图的过程充满惊喜,一夜暴富不再是梦想,玩家随时有机会获取极品属性装备,无需抽卡开箱等氪金操作。《拉结尔》地图中的宝箱、精英怪、BOSS更可能掉落传奇装备,世界地图任务链、酒馆副本则会掉落强力套装的图纸。

玩家获取的高品质装备一般是未鉴定的,包括怪物掉落的稀有、传奇品质装备和打造的套装、传奇类物品。这些装备的附加属性不仅数值随机,属性的类别一样未知,这就让装备千变万化,如同英雄可以在天赋树上选择暴击、吸血等属性一样,同一件装备的附加属性既可能是吸血,亦可能是暴击。

而且,同一个伤害属性,就有固定伤害、技能伤害、普攻伤害、最终伤害等数个类别,防御、破甲等属性同样如此,需要针对怪物的不同特点针对性地培养英雄。比如说,地图中的小怪一般血量较少、防御不高,高频次、高伤害都能对其施行有效打击,BOSS却多以高防御、高血量著称,最终伤害和百分比伤害就更胜任“BOSS杀手”的头衔。

当然,万一鉴定出的装备都不是自己想要的,玩家也完全有机会把无用的属性变成神装,只需要更改一下英雄技能和天赋树即可。毕竟这款游戏以高自由度独步手游界,属性只要数值不低,那就可堪大用,全看玩家如何培育。

总之,《拉结尔》通过多样的技能形态选择、天赋树系统和装备属性随机,让游戏中玩家的成长、收获千变万化,每个玩家在游戏中都能找到最适合自己的路,也能开发出属于自己的发展方向,给愿意钻研的玩家充分施展拳脚的机会。而你又有什么想法想在《拉结尔》中尝试呢?快来这里培养属于你的英雄吧!​​​​






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