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[攻略] 千人千面的深度战斗《拉结尔》让你重新认识暗黑ARPG!

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发表于 2019-6-27 14:08:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

但凡是动作类即时战斗游戏,战斗体验都是决定游戏品质的重中之重。战斗这件事看上去简单,但一场爽快、精致又有内涵的战斗离不开设计者的精雕细琢。《拉结尔》作为一款暗黑风格的ARPG手游,自然也是如此。那么它的战斗表现究竟如何呢,让我们深度剖析看看吧。

【流畅、激爽、华丽、卓越的技能设计】

从单独的技能设计上来看,这款游戏的表现虽不能说完美,但仍有着超越同类游戏一大截的水准。首先,施法动作自然流畅,丝毫不拖泥带水,移动技能的前摇迅速,攻击技能的动作协调,技能间的衔接平滑,这些都让操作无比顺畅,根本上提高了手感,无滞后的释放也让战斗更具节奏感。这种细节的打磨就在一帧之间,差之毫厘却谬以千里,足见其用心。

其次,技能的表现同样出色。每个英雄的技能形态都很舒适,攻击范围、攻击次数、冷却时间等都设定合理,既不会随随便便就全屏秒杀,也不会打了半天不见伤害。攻击判定也足够精密,让玩家能百分百地把控技能的释放时机。

而随着技能的释放,会出现大地震颤、尘沙飞扬等效果,受击的怪物也逐一倒下,这种拳拳到肉、针针见血才是动作游戏该有的打击感。此外,技能的特效华丽而真实,兼顾了暗黑的写实画风和玩家对华丽技能的切实要求。尤其是冰女艾莉娜的寒冰系技能,满屏的冰花炸裂带来的视觉震撼让战斗的爽快感更上一层楼。

【一次战斗,两种风格!】

暗黑类游戏常因为单调的战斗过程被嘲笑为“刷子游戏”,《暗黑黎明》《暗黑3》等游戏都是如此,究其原因还是在于战斗中变数不足。规行矩步的战斗让玩家在机械地刷图中逐渐丧失了激情,再也提不起战斗的兴趣,游戏自然也沦为失败品。解决这种乏味感的办法只能是再练一个新角色,而随之而来的大量时间、金钱投入则让玩家望而却步。

《拉结尔》巧妙地避免了这一不足。为了消灭一成不变的战斗,它史无前例地设计了双英雄切换出战的玩法。在同一场战斗中,玩家可以从全部英雄中选择两个英雄(职业)出战。这既让玩家可以同时体验全部英雄的玩法,又让战斗随时都能有变化。厌倦了死亡游侠的旋转扫射时,可以试试冰之女祭司的冰封震裂,或是斗兽之王的嗜血斩击……每个英雄都有十数个技能可以当主技能来培养,每次战斗你都能选择百种战斗风格来体验。

【浩瀚天赋组合,无烧脑,不暗黑!】

暗黑类游戏一向以复杂而多变的天赋系统著称,但这一点在手游上罕有体现。比如《暗黑黎明》,虽然挂着“暗黑”的名号,但战法牧的固有设定让大部分玩家培养出来的角色并无太多不同,即便有职业分支,但仍称不上变化,千篇一律的单调自然无法避免。

《拉结尔》的庞大的天赋树就将暗黑游戏的多样性再一次发扬光大。每个英雄除了有多个技能可以选择使用外,每个技能的功用也能随心而变。复杂的天赋盘上,玩家可随心所欲地将英雄向着理想的方向发展。比如说,死亡游侠可以是灵动飘逸的远程猎手,使用持续的毒伤害收割敌人;也可以是身影飘忽的陷阱大师,使用无处不在的陷阱暗器重伤敌人;也可以是嗜血残暴的近战大师,旋转着吸取周围敌人的生命……

正是因为天赋树和技能盘的存在,如何塑造一个英雄就成了每个玩家最需要思考的事。暴击、吸血、生命、续航该如何取舍,不仅要考虑战斗力,还要考虑实际的战场环境和个人的操作习惯,可谓烧脑。这些复杂又精密的系统无疑会让战斗变得深奥,一千个玩家将培养出一千个不同的英雄,这正是“暗黑”类游戏的特色所在。

总而言之,《拉结尔》的战斗既有顺畅的手感、华丽的观感,又有精密的深度,这在同类型游戏中难得一见,带来的游戏体验也非同一般。而想要真正玩懂这款游戏,需要付出很多心思。不仅要对每个英雄的技能形态了如指掌,还要掌握英雄的天赋树特点,有针对性的培养英雄,并为其搭配合适的装备,才能打造出强力角色。






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